Retour à Stargate Infinity
Saison 1

Saison 1

2002
26 Épisodes

Épisodes

La décision
1

1. La décision

14 sept. 2002
21 min
4.0

Le major Gus Bonner dirige une équipe de jeunes cadets afin de stopper les Tlak'kahn qui ont volé une mystérieuse forme de vie dans le Stargate Command.

Rencontre
2

2. Rencontre

21 sept. 2002
21 min
4.0

L'équipe reste sur une planète tropicale, séparée par Nephestis qui a convaincu que Gus était un traitre. Le aliens autochtones Thors meurent d'une maladie.

Le meilleur des mondes
3

3. Le meilleur des mondes

28 sept. 2002
21 min
4.0

L'équipe arrive sur une planète avec une pierre « guide » mystérieuse qui est aussitôt menacée de disparaitre à cause d'un tremblement de terre. L'équipe aide les natifs, les Mou'a'dash, à la retrouver.

Retour aux sources
4

4. Retour aux sources

5 oct. 2002
21 min
4.0

Gus et Ec'co se rendent sur la planète d'origine de la mère d'Ec'co pour en apprendre d'avantage au sujet des Tlak'kahn qui ont essayé de soumettre la planète depuis 20 années. Ec'co va de surprise en surprise lorsqu'il rentre à la maison.

Le mentor
5

5. Le mentor

12 oct. 2002
21 min
3.0

Gus et les jeunes recrues font la connaissance d'un ancien responsable d'équipe SG dont le style sans contrainte a inspiré Gus lorsqu'il était un jeune officier.

Eaux troubles
6

6. Eaux troubles

19 oct. 2002
21 min
3.0

Quand Gus et les jeunes recrues se retrouvent sur une planète quasiment recouverte d'eau, Harrison ne peut pas résister à se vanter de savoir nager.

Phobie
7

7. Phobie

26 oct. 2002
21 min
3.0

À cause de sa phobie des araignées, Stacey agresse une créature qui y ressemble, mais cette espèce est intelligent et pacifique. Malheureusement, la victime s'affaiblit de minute en minute, et Stacey est jugée pour son action. Elle doit aussi surmonter sa peur des araignées car celles-ci sont devenues leurs alliées dans leur bataille contre les Tlak'kahn.

Charmante compagnie
8

8. Charmante compagnie

2 nov. 2002
21 min
3.0

Des problèmes surgissent quand Seattle prend comme animal de compagnie un animal alien, qui finit par grandir la nuit jusqu'à atteindre un poids de 100 kg, qui plus est devenant bruyant, turbulent, bref une véritable plaie.

Révélations
9

9. Révélations

9 nov. 2002
21 min
3.0

Quand l'équipe SG se retrouve sur une planète habité par des aliens pouvant changer d'apparence, seule leurs connaissances de chacun leur permet de distinguer les véritables membre de l'équipe des autres.

L'appât du gain
10

10. L'appât du gain

16 nov. 2002
21 min
3.0

Les jeunes recrues étant parties chercher des diamants, Gus et Draga se retrouvent capturés par des chasseurs de primes aliens.

Le prix de la pierre
11

11. Le prix de la pierre

23 nov. 2002
21 min
3.0

L'équipe Stargate fait la connaissance d'aliens qui utilisent la méditation, l’exercice et des pierres locales pour améliorer la maîtrise de leur art martial.

Initiation
12

12. Initiation

30 nov. 2002
21 min
3.0

Séparé des autres et piégé sur une île paradisiaque, Harrison se retrouve dans le rôle de la voix de la raison lorsqu'il tente d'aider un jeune alien à résister à la pressions de ses pairs.

Inventions
13

13. Inventions

7 déc. 2002
21 min
3.0

Ec'co apprends les dangers liés aux mensonges quand il tombe une inventrice particulièrement futée qui le trompe avec des mensonges dans le but d'acquérir leur technologie avancée.

Syntech
14

14. Syntech

30 déc. 2002
21 min
3.0

L'équipe SG découvre un monde avancé technologiquement où la population est dépendante d'un simulateur de réalité virtuelle sophistiqué. Leur société est sur le point de se détruire par négligence.

Civilisation
15

15. Civilisation

6 janv. 2003
21 min
3.0

Gus et l'équipe SG atterrissent dans un énorme musée alien dédié à l'histoire de la Terre — et se retrouvent en plein milieu d'une guerre entre un Napoléon et un César androïdes.

L'alliance
16

16. L'alliance

13 janv. 2003
21 min
3.0

Draga se retrouve impliqué avec les créatures ailées Ostorok (une race de créature qui lui ressemble) Draga savoure de se retrouver parmi d'autres personnes comme elle.

L'amalgame
17

17. L'amalgame

20 janv. 2003
21 min
3.0

Lorsque l'équipe SG se retrouve parmi les habitants d'une planète combattant les « envahisseurs » Tlak'kahn, ils se rallient aussitôt dans le combat contre les Tlak'kahn.

Apprentissage
18

18. Apprentissage

27 janv. 2003
21 min
3.0

L'équipe se retrouve dans un monde très avancé technologiquement où la communication se fait de manière électronique et où les anciennes capacités de lire et écrire ont été totalement oubliées.

L'impasse
19

19. L'impasse

3 févr. 2003
21 min
3.0

Après avoir volé un vaisseau spatial afin de retourner sur Terre, l'équipe SG se retrouve dans un monde incroyablement hostile à leur égard.

Le remède
20

20. Le remède

10 févr. 2003
21 min
3.0

Gus et les jeunes recrues trouvent un vieil ami, le doctor Keri Mason, lors d'une réunion réunissant les plus grands cerveaux de la galaxie. Le Dr Bre-Sal, une neuroscientifique alien, a découvert le secret.

Apparences
21

21. Apparences

17 févr. 2003
21 min
3.0

L'équipe SG émerge dans un monde alien dans lequel le statut des femmes se mesure à la possession d'une perruque dotée de plumes lumineuses très rares — à un tel point qu'elles sont prêtes à risquer leur vie.

Les idoles
22

22. Les idoles

24 févr. 2003
21 min
3.0

Gus et l'équipe SG visitent la planète des Mardans, une civilisation alien qui s'est bâtie sur le modèle des Tlak'kahn. Tandis que l'équipe tente de les aider, une épidémie se répand.

Baptême de l'air
23

23. Baptême de l'air

3 mars 2003
21 min
3.0

La fierté d'Harrison quant à sa capacité « naturelle » de voler est mise à l'épreuve lorsqu'il se retrouve être le seul des jeunes recrues à ne pas pouvoir apprendre à monter des grands oiseaux de proie reptiles utilisés comme montures.

Grave erreur
24

24. Grave erreur

10 mars 2003
21 min
3.0

Lorsque l'équipe SG font la connaissance des Motai — des aliens vivant sur une planète aride. Seattle est déterminée à les aider à améliorer leur qualité de vie avec un grand projet d'irrigation.

Illustrations
25

25. Illustrations

17 mars 2003
21 min
3.0

Afin de montrer à Gus qu'il ne sait pas tout à son sujet, Stacey permet à des aliens de peindre de jolis motifs sur sa peau. Mais il ne s'agit pas d'une peinture ordinaire — c'est un microbe alien.

Longue route
26

26. Longue route

24 mars 2003
21 min
3.0

Après avoir traversé plusieurs planètes hostiles ou désertes, l'équipe complètement épuisée commence à se demander si cela vaut le coup de poursuivre leur mission auto-imposée.